U3D手游框架 - 服务端

该项目是一个基于Node.js平台中koa框架开发完成的分布式游戏服务器框架

已开源至GitHub:https://github.com/GrayGuardian/ggb-game-server

项目说明

架构图

基础服务器

  • web-server - Web服务器
    • 游戏前后台网站放置
    • 游戏在线更新资源下载
  • http-server - Http服务器
    • 管理游戏登录/注册/选择区服等http请求处理
    • 管理游戏前后台网站所需http请求
  • center-server - 中心服务器
    • 负责框架内各服务器之间数据的通信转发
  • connect-server - 网关服务器
    • 管理游戏客户端建立的socket连接
  • game-server - 游戏逻辑服务器
    • 管理具体的游戏逻辑

工作流

  • 客户端进入游戏前的登录、选择角色等HTTP请求,发送至http-server实现通信
  • 进入游戏时将发送Token值至connect-server进行验证,验证成功将建立socket连接
  • 游戏业务逻辑将请求至connect-server,然后通过center-server转发至game-server,在game-server处理具体逻辑或者再次转发至战斗、聊天等更细分的游戏服务器,再通过center-server回发至connect-server,最后发送至客户端完成通信。

抗压扩容

  1. 添加服务器
    • 部署更多的center-serverconnect-servergame-server
    • 将场景、聊天等数据量交互大的游戏逻辑独立出scene-serverchat-server等服务器,通过center-server转发,与game-server进行通信处理,再转发至connect-server,继而与客户端完成通信
  2. 配置更新
    • 更新服务器配置:./common/config/server.json
    • 负载均衡管理:./common/config/server_config.js中的get[ServerName]Config

常用API

  1. rpc_mgr: 封装一些服务器之间的rpc业务逻辑通信,是主要的跨服通信手段

  2. center_mgr: 通过中心服务器转发数据至其他服务器

    • rpc 转发

    • rpcAsync 异步转发

  3. socket_channel:管理socket连接分组,批量回发等,每个socket连接时,均会添加分组uid=[uid] aid=[aid] pid=[pid] [socketid],因此也用于单用户回发,仅存在于connect-server,一般通过rpc_mgr封装使用

    • send 发送数据

    • kick 踢出用户 可携带一个错误代码

    • genError 发送一个逻辑层错误代码 如密码错误等

  4. [Model]:数据模型,可以有效的减少数据库读写压力,实体存在于game-servermodel_mgr中,一般通过rpc_mgr封装使用,可保证所有服务器数据模型一致

    • [Model].baseInfo 基础数据 可通过get_[field] set_[field]来读写

    • [Model].upDBToData 从数据库更新缓存数据

    • [Model].upDataToDB 从缓存更新数据库数据

    • [Model].upClientData 更新数据到客户端

  5. tpl:管理模板类