该项目是一个基于Node.js平台中koa框架开发完成的分布式游戏服务器框架
项目说明
架构图

基础服务器
- web-server - Web服务器
- 游戏前后台网站放置
- 游戏在线更新资源下载
- http-server - Http服务器
- 管理游戏登录/注册/选择区服等http请求处理
- 管理游戏前后台网站所需http请求
- center-server - 中心服务器
- 负责框架内各服务器之间数据的通信转发
- connect-server - 网关服务器
- 管理游戏客户端建立的socket连接
- game-server - 游戏逻辑服务器
- 管理具体的游戏逻辑
工作流
- 客户端进入游戏前的登录、选择角色等HTTP请求,发送至
http-server实现通信 - 进入游戏时将发送Token值至
connect-server进行验证,验证成功将建立socket连接 - 游戏业务逻辑将请求至
connect-server,然后通过center-server转发至game-server,在game-server处理具体逻辑或者再次转发至战斗、聊天等更细分的游戏服务器,再通过center-server回发至connect-server,最后发送至客户端完成通信。
抗压扩容
- 添加服务器
- 部署更多的
center-server、connect-server、game-server - 将场景、聊天等数据量交互大的游戏逻辑独立出
scene-server、chat-server等服务器,通过center-server转发,与game-server进行通信处理,再转发至connect-server,继而与客户端完成通信
- 部署更多的
- 配置更新
- 更新服务器配置:
./common/config/server.json - 负载均衡管理:
./common/config/server_config.js中的get[ServerName]Config
- 更新服务器配置:
常用API
rpc_mgr: 封装一些服务器之间的rpc业务逻辑通信,是主要的跨服通信手段
center_mgr: 通过中心服务器转发数据至其他服务器
rpc 转发
rpcAsync 异步转发
socket_channel:管理socket连接分组,批量回发等,每个socket连接时,均会添加分组
uid=[uid]aid=[aid]pid=[pid][socketid],因此也用于单用户回发,仅存在于connect-server,一般通过rpc_mgr封装使用send 发送数据
kick 踢出用户 可携带一个错误代码
genError 发送一个逻辑层错误代码 如密码错误等
[Model]:数据模型,可以有效的减少数据库读写压力,实体存在于
game-server的model_mgr中,一般通过rpc_mgr封装使用,可保证所有服务器数据模型一致[Model].baseInfo 基础数据 可通过
get_[field]set_[field]来读写[Model].upDBToData 从数据库更新缓存数据
[Model].upDataToDB 从缓存更新数据库数据
[Model].upClientData 更新数据到客户端
tpl:管理模板类